dijous, 30 de desembre del 2010

Cloenda Gitic

Per finalitzar les entrades del blog de gitic m'agradaria dir les tres entrades que considero que estàn més completes.
  1. Eines de google, com fer un formulari i l'eina del prezi.
  2. Com fer un vídeo amb els programes: gimp, mediaplayer i movie maker.
  3. Notebook i Delicious.
La valoració del blog ha sigut bastant positiva ja que he après ha organitzar més el meu aprenentatge i poder fer recerca d'altres webs o vídeos d'utilitat que m'han servit per aportar-me més informació d'allò que estava aprenent.
També m'ha servit d'ajuda perquè he tingut tots els meus apunts i cada cop que no m'enrecordava com és feia servir un programa, tenia l'oportunitat de tornar al meu blog i buscar l'entrada que havia fet d'aquell programa i mirar els passos.
Al fer uun mapa conceptual m'ha servit pe ra diferenciar les eines que poden utilitzar desde qualsevol ordinador i els programes que ens podem baixar desde la xarxa al nostre ordinador i mirar la jerarquització i les relacions que tenen entre ells.
Aqui poso l'adreça del meu mapa conceptual amb els enllaços d'interés.
cmaptools

Les quatre metàfores

En aquesta entrada parlarem sobre  les quatre metàfores.

Primerament parlarem de la metàfora tutorial: l'ordinador com a tutor.
L'ordinador tutoritza el procés d'aprenentatge que fa l'estudiant.Amb les noves tecnologies és van fer programes que funcionessin com a tutors.
Una seqüència que caracteritza  la interacció a classe és:
iniciació(docent)----resposta(alumne)----avaluació(professor)
Però aquest tipu de seqüencia també pot ser possible amb un ordinador, l'ordinador inicia, l'alumne respon i l'ordinador avalua i a continuació inicia un nou cicle.
Amb la creació d'aquest programes es té present el procés d'aprenentatge, les preguntes a la mida de l'edat de cada nen i la presentació d'informació significativa que ajudi a l'alumne a avançar i assolir uns coneixements.
Per a seguir: parlarem de la metàfora de la construcció: l'ordinador com alumne.
És una visió de l'ús educatiu de l'ordinador centrar en l'alumne.
Papert a finals dels anys 60 va ser un dels principals teòrics i va proposar la realització d'experiències d'aprenentatge poderoses.
Va crear el micromon on l'alumne construeix idees a partir del seu aprenentatge seguint un procés reflexiu i actiu: és ell qui ensenya a l'ordinador per indicar les tasques que ha de fer.
Un exemple seria el llenguatge de programació Logo i l'objecte gràfic que seria una tortuga.
Papert com piaget resalta la importància dels processos de descoberta i parteix de que ensenyar prematurament impedeix que el nen descobreixi,inventi o construeixi.
Segons aquest model el mestre quedaria relegat a un segon pla.
El papar del emstre hauria de ser el de seguir el procés de treball del nen i quan ho consideri oportú,plantejar preguntes que serveixin de guía a la reflexió del nen.
Una evolució del Logo ha sigut l'Scratch: Imagina, programa i comparteix.
Una altre, metàfora del laboratori: l'ordinador com a simulador.
Els simuladors són una evolució dels sistemes tutorials.
Permeten l'aprenentatge per descoberta semblant al que es produeix en els micromons de Papert però d'una forma més acotada puix que són sistemes tancats i l'usuari pot manipular per no afegir-ne de nous.
Un altre programa més senzill fa que el nen interactuï amb el sistema i fa que el nen aprengui les condicions que afavoreixen al creixement d'una planta.
Les simulacions tenen el perill de simplificar en excés els sistemes reals, en aquests casos, poden donar lloc a interpretacions del món real greument errònies.
I per acabar metàfora de la caixa d'eines: l'ordinador com a eina.
L'ús de l'ordinador com una eina de treball és habitual en la nostra vida diària.
A l'escola també hauria d'estar aquesta eina de treball, les situacions d'aprenentatge, les activitats que es proposen als infants, haurien de d'estar relacionades amb l'experiència i les seves preocupacions.
Noves possibilitats expressives:
L'ordinador proporciona una experiència mediada del món físic, es situa entre nosaltres i la realitat, i ens dóna una visió indirecta del que passa però alhora ens proporciona eines molt potents.
Aquestes eines no substitueixen l'experiència directa però en són un complement.
L'ordinador,quan el sabem emprar correctament, ens allibera de le stasques més rutinàries i per tant, deixa la porta oberta per tal que ens xentrem en els aspectes més reflexius,constructius i creatius.

dimecres, 29 de desembre del 2010

Vídeo dels blocs a l'escola

En aquest vídeo parla de la importància dels blog i de la web 2.0
La web 2.0 és un espai que permet una interaccíó entre el blog computing usuaris que penjen o publiquen la seva informació en un núvol.
Quan parlem de la diferència que hi ha entre la web 1.0 i la web 2.0 ens referim en que la web 1.0 només tenim l'accés per a llegir allò que altre gent ha publicat al núvol.  En canvi la web 2.0, tenim accés a publicar i llegir tot allò que volguem al núvol per a que altres persones puguin tenir accés a la informació que nosaltres hem penjat.
També ens parla de la importància dels blogs, els blogs serveixen per a recercar informació i aprofundir en allò que hem estudiat o que hem après, per dir-ho d'una manera ens facilita l'aprenentatge, una altre aventatge és que la matèria està endreçada per entrades o temaris i la informació la podem relacionar amb enllaços a  altres pàgines web.I si el publiquem la gent el pot trobar a la xarxa i consultar la informació que nosaltres hem aportat.

Eduard Punset entrevista a Marc Prensky

En aquesta entrevista veiem comL'Eduard fa una sèrie de preguntes a Marc Prensky, ell diu que tota la informació que dóna la premsa sobre els videojocs és dolenta.
Ell nega tots aquets arguments i defensa que els videojocs són un aprenenatges pels nens.
També parla de com l'escola del s.XXI encara està sotmesa a la metodologia del SXIX.
Nosaltres a les classes de Gitic hem utilitzat programes educatius que en definitiva són jocs i serveixen per garantir una futura educació cap a l'alumne.
Molt cops hem aprlat del fracàs escolar, però no ens hem parat a pensar que per frenar el fracàs escolar hauríem de cridar l'atenció a l'alumne d'allò que li pugui semblar interessant.
Per començar l'Scratch és un programa interactiu que poden utilitzar nens de totes les edats, consisteix  en donar un seguit d'ordres a unes animacions,tot és com un trencaclosques.
D'aquesta manera estem donant la raó a Marc Prensky perquè garantim una millor educació i una disminució del fracàs escolar gràcies a la interacció amb els videojocs.
Per acabar vull fer unes reflexions, si nosaltres a un nen li donem l'oportunitat d'aprendre el que ell vol ens adonarem que sempre tindrà aquesta curiositat que el mourà a cada cop a tenir més cultura i interessar-se per totes les coses.

Cmaptools nou

cmaptools complet.

dimarts, 28 de desembre del 2010

últimes classes de gitic

A les últimes classes de Gitic vam fer les exposicions del blog col.laboratiu, en el nostre grup som cinc.
En Jordi, la Berta , la Raïssa, la Míriam i jo(la Silvia).
L'Scratch
Nosaltres vam fer l'Scratch que és un programa que és baixa d'internet i podem interectuar amb ell i serveix d'ajuda per aprendre,utilitza animacions i és el que fa que sigui més amè.
Té un seguit d'ordres per a que l'animació es mogui com tu vulguis, però tu has d'enllaçar aquestes ordres com si es tractés d'un trencaclosques.
Després d'un seguit d'ordres és mou i pot interectuar amb altres animacions.
Després de totes les exposicions de la classe vam parlar que durant les vacances tindriem l'oportunitat d'estar en contacte amb els companys i el professor per parlar de les possibles preguntes que poden sortir a l'examen de gitic.

cloenda seminari

Per finalitzar les entrades de seminari explicaré el que vam fer l´última setmana.
Vam acabar tota la feina que encara ens quedava de les activitats extraordinàries i per acabar vam decirdir el que faríem l'ultim dia i vam portar begudes i patates per a fer un pica-pica i per resumir tot el que havíem fet i com havíem actuat com a grup.
Tots vam coincidir en que ens havíem sentit molt còmodes com a grup que havíem treballat bastant i que teniem molta sort de tenir a en Jorge com a tutor pel tema de la informàtica.